什么是“全息”?全息技术的定义与原理(一)

在电影《星球大战》中,不知你是否还记得这个片段:莱娅公主的立体影像从机器人身上投射而出,仿佛人就在你面前。这种如梦似幻的影像体验,其实正是基于一种真实存在的科学技术——全息(Holography)。

《星球大战》里的莱娅公主(图片来源:[1])

虽然在大众视野中,全息常常与科幻联系在一起,但它并非只是幻想。早在上世纪40年代,全息成像的基本原理就已经被提出,并在激光技术的发展推动下逐渐从理论走向现实应用。那么,究竟什么是“全息”呢?今天,我们先来聊一聊“全息”的定义与原理。

什么是全息?

全息并不是简单的3D投影,也不仅是舞台上的虚拟明星。它是一种彻底重建光波信息的方法,可以记录并再现物体的全部三维信息,包括形状、大小、纹理、甚至光的传播方向。这种完整记录和重建的能力,才是“全息”这个词的真正含义。

70年代后期的全息作品(图片来源:[6])

“全息”一词源于希腊语,其中“holo”意为“整体”、“完全”,“graphy”则代表“记录”。合起来,“holography”就是“全息记录”。传统的摄影记录的是物体反射或发射出来的光的亮度信息,因此只保留了二维平面上的图像。而全息摄影不仅记录光的强度信息,还记录了光波的相位信息,这意味着我们可以重建光在空间中的传播路径,从而呈现出完整的三维图像。

全息术的奠基人

全息术的奠基人是匈牙利裔英国物理学家丹尼斯·加博尔(Dennis Gabor)。1947年,他在研究电子显微成像时,提出了利用干涉和衍射原理记录三维信息的设想,并在1948年首次发表了相关论文。由于当时还没有激光技术,全息术在实践中受限多年。

全息术的奠基人——匈牙利裔英国物理学家丹尼斯·加博尔(Dennis Gabor)(图片来源:[4])

加博尔早期关于全息术的设想(图片来源:Dennis Gabor Nobel Lecture)

直到1960年激光问世,人们终于拥有了相干性极高的光源,全息技术才得以进入实验和应用阶段。1971年,加博尔因其在全息术上的贡献荣获诺贝尔物理学奖。

全息的两大核心原理:干涉与衍射

全息图的制作与观察过程可以分为两个核心阶段:干涉记录和衍射重建。

01

干涉记录

在干涉记录阶段,需要将激光光束分成两束:一束照射在物体上,反射后携带物体信息(称为物光);另一束直接照射到记录介质上(称为参考光)。这两束光在光敏胶片上相遇,形成复杂的干涉条纹。条纹的形状和分布,正是物体三维信息的编码形式。

利用相干光干涉效应制造全息图的过程(图片来源:[5])

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衍射重建

所谓衍射重建,则是用与原参考光相同的激光照射这张干涉图时,条纹会引导激光发生衍射,从而重建出原物体的三维光波。观者看到的影像并不是图纸上的图案,而是空间中仿佛真实存在的立体图像。

衍射重建的过程(图片来源:[5])

这两大原理——干涉与衍射,是现代光学的基石。全息图的每一部分都包含了整体图像的信息,这也意味着哪怕切下一小块,也能重现整个图像的模糊轮廓,这正是它不同于普通摄影的神奇之处。

通过全息照片的碎片也可以看到全部信息(图片来源:[2])

全息=裸眼3D吗?

如今我们经常看到一些商用展示号称“全息投影”,但实际上很多只是基于投影的光学错觉或者“佩珀尔幻影”(Peppers Ghost)原理,它们并不是真正意义上的全息。真正的全息图可以在无屏幕、无眼镜的条件下,以空间中的干涉衍射图案还原三维影像,不依赖特定角度观看也能看到立体景象。

运用“佩珀尔幻影”技术实现邓丽君与周杰伦同台演唱(图片来源:[2])

裸眼3D则通常是通过多角度视差图像的组合,利用人眼的双视差原理营造立体感。它无法真实记录光波相位,因此本质上仍是二维图像上的立体错觉。而全息是直接对光波进行操控和还原,因此更为真实、自然。

成都太古里裸眼3D(图片来源:网络)

全息作为一种信息密度极高的可视化手段,不仅可能颠覆我们获取图像信息的方式,更有望成为未来人与信息互动的核心桥梁。从拍照、看电影,到远程交流、虚拟现实,全息或将是下一个重大变革的起点。

参考文献

[1]https://mp.weixin.qq.com/s/BJvv_lbKyHp26UUsDOx-yQ

[2]https://mp.weixin.qq.com/s/DdV01CqEZ7IJnJ1zHEQLxQ

[3]https://en.wikipedia.org/wiki/Holography

[4]https://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Gabor

[5]https://mp.weixin.qq.com/s/l8lxMD4mJHMNXrleDLxyzA

[6]https://mp.weixin.qq.com/s/3M7ASO5ZQzO-8q9pD4oXRA

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