什么是“全息”?——全息技术的分类与应用(二)

在上一期的文章中,我们揭开了“全息”一词的神秘面纱,了解了它不仅仅是一种炫目的视觉特效,而是一种基于干涉和衍射原理、能够完整记录和再现三维信息的成像技术(请点击阅读《什么是“全息”?——全息技术的定义与原理(一)》)。而这一期,我们将深入了解全息技术的主要类别——主要包括光学全息技术、数字全息技术与计算全息技术。

全息影像桌(图片来源:[3])

光学全息技术:全息的“老祖宗”

如果把全息技术比作一门古老的武艺,那么光学全息技术无疑就是它的“正宗嫡传”。

正如上一期所言,光学全息起源于20世纪40年代,由诺贝尔奖得主丹尼斯·加博尔(Dennis Gabor)提出,真正的发展则在1960年激光问世之后才如虎添翼。它的基本原理是:通过一束激光分成参考光和物光,让物光照射到物体后散射,再与参考光在全息材料(如光敏胶片)上干涉,记录下相干光场的强度和位相信息,形成一张记录全部信息的干涉图,也就是我们常说的“全息图”

光学全息术的记录与重建过程(图片来源:[5])

播放或再现时,只需用一束与原参考光相似的光照射全息图,原本三维的光波前就会“重建”,让观察者从不同角度都能看到物体的不同侧面,就像真的物体悬浮在空中一样。

光学全息防伪标签(图片来源:网络)

光学全息的优点是能实现极其逼真的3D重建,不依赖屏幕或眼镜。因此,广泛用于博物馆文物复原、工业检测、安防防伪(如人民币上的激光标签)等领域。光学全息的局限性则在于:其一是,需要非常精密的光学系统和稳定环境,对光源、振动控制要求高;其二是,实时性较差,难以动态更新或处理运动图像。

数字全息技术:全息进入数字时代

数字全息技术是将全息干涉图通过CCD(电荷耦合器件)或CMOS图像传感器记录为数字图像,再通过计算机算法进行存储、处理与重建。这一过程中,图像可以不经过传统光敏材料,而是直接以数据的形式存在,并可以使用计算算法复原出三维图像。

数字全息术的记录与重建过程(图片来源:[5])

这种方式的核心优势是“可计算、可修改、可存储”。比如我们可以把拍到的数字全息图像通过软件算法进行滤波、增强、聚焦,甚至动态重建出不同深度平面的图像。相比传统光学全息,数字全息更灵活、更易操作,也更适合与人工智能、图像识别等技术融合。

数字全息显微仪对细胞融合过程的成像结果(图片来源:[6])

数字全息的优点在于:成本较低,设备便携,系统构建灵活;可数字化处理、长期保存和传输;实现动态/实时成像的潜力大。局限性则是依赖高速计算资源,对算法精度和成像模型要求较高。

数字全息的应用方向主要有以下几个方面:

生物显微成像:无需染色即可观察活体细胞的三维结构与运动。

工业无损检测:可用于检测材料微变形、应力集中等精密结构。

教育和科研:可用于虚拟实验、立体投影和远程教学等。

基于数字全息的三维形貌测量(图片来源:[4])

计算全息技术:重构现实的新力量

与前两种“以记录实物为主”的方法不同,计算全息技术(Computer-Generated Holography, CGH)则是“凭空生成”的全息影像。

它不再依赖实物或物光干涉,而是用计算机根据三维模型或数学公式直接“计算”出一张全息图,这张图经过投影或干涉后就能重建出所需的3D图像。简单说,它是全息版的“建模+渲染”。CGH就像是3D打印技术的“光学兄弟”,用光的方式构建虚拟世界。

计算全息技术的流程(图片来源:[7])

计算全息的数学核心在于光的传播模拟,特别是衍射计算(如傅里叶变换、角谱方法等)。通过这些计算,系统可以模拟物体如何在空间中发光并传播光波,再生成相应的干涉图。

计算全息的优点在于:无需实物输入,完全由计算生成,更具灵活性和创意空间;便于集成到数字内容生产链中,如游戏、动画、数字孪生;能与GPU、AI等技术深度融合,实时渲染潜力大。局限性则是高分辨率高质量的CGH计算量巨大,对硬件要求高。

计算全息的典型应用有以下几个方面:

全息投影显示:例如展会上用于打造悬空人像、虚拟主持人。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的裸眼3D呈现。

医疗可视化:重建器官或手术场景的立体显示。

未来电视或电影成像:实现无需眼镜、360度观看的沉浸体验。

全息光学未来方向展望(图片来源:[1])

总结来说,光学全息技术记录真实、质感强;数字全息技术灵活高效、适合实时与处理;而计算全息技术则像虚拟魔术师,可凭空创造出任意三维世界。这三类全息技术,为我们的未来打开了前所未有的想象空间。

参考文献

[1]https://mp.weixin.qq.com/s/6emtk7xXr5bt1LYihWzCFw

[2]https://mp.weixin.qq.com/s/q0DD4-2P2onnV61U_apgxQ

[3]https://mp.weixin.qq.com/s/BJvv_lbKyHp26UUsDOx-yQ

[4]https://mp.weixin.qq.com/s/fFAdUg0ktiLdfdvx-aC_iQ

[5]https://mp.weixin.qq.com/s/P_K1rqt8LsruavSKBJmI6A

[6]https://mp.weixin.qq.com/s/QDNy43SYz8DqSqrPPREtzA

[7]Slinger C, Cameron C, Stanley M. Computer-generated holography as a generic display technology[J]. Computer, 2005, 38(8): 46-53.

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